2026H1全球手游市场洞察报告
这篇研报讲什么?
摘要原文摘录2026H1全球手游市场:大盘退潮,Puzzle一枝独秀,AI重塑增长逻辑
研究对象数字媒体
发布机构飞书深诺
分析师分析师未披露
发布日期2026-08-13
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研究对象数字媒体
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研报摘要
摘要原文以原始报告为准
2026H1全球手游市场:大盘退潮,Puzzle一枝独秀,AI重塑增长逻辑
出海手游下载环比-3.6%,收入-5.9%,买量成本增长带来获客压力;解谜品类同时保持规模与增速;SLG头部拥挤,需靠AI提效破局
01大盘:发达市场退潮,发展中市场接棒
北美/欧洲/日韩 收入占比合计66.8%,下载/收入普遍-2%~-9%,进入成熟期见顶
东南亚/印度/中东 下载环比-2%~+0.3%,收入环比+2%~+7%,成为增量主战场
印尼 下载+10%、收入+4.9%,成为唯一双增长重点市场
02Puzzle一枝独秀,Strategy承压转型
Puzzle品类 收入+5.8%、下载+7.9%;排序解谜收入+137%,二合收入+38%
Strategy品类 收入-16%、下载-8%;4x策略收入-10.8%,塔防收入+17%突围
趋势变化 二合凭借叙事内容+玩法保持留存拓展收入规模,排序品类下载增长明显
03AI×游戏:从降本到重塑玩法
买量端 AI素材生成让SLG/PuzzleCPI有15-30%优化空间,缓解获客压力
研发端 AI剧情/角色可复用为放置RPG、开放世界高频更新的关键基础设施
产品端 AINative玩法(陪玩、动态生成关卡)是抢占用户时长的下一个窗口
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