行业研报游戏Ⅱ有原文

2026年海外游戏市场洞察

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这篇研报讲什么?

摘要原文摘录

移动游戏近1年内购收入小幅回调至809亿美元,使用时长依旧稳健

研究对象游戏Ⅱ
发布机构Sensor Tower
分析师Nan Lu,Sara Tan,Rui Ma,Yena You,Daniel Zhang,Donny Kristianto,Hideyuki Tsuji,Jacqueline Yong,Eve Chen,Lijie Zheng,Jingyu Li
发布日期2026-08-14
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机构观点归属Sensor Tower,研报雷达仅作摘要整理与机构观点聚合。以下为研报摘要原文摘录,内容以原始报告为准。

研究对象游戏Ⅱ
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研报摘要

摘要原文以原始报告为准

移动游戏近1年内购收入小幅回调至809亿美元,使用时长依旧稳健

受头部产品流水进入平台整理周期影响,2026上半年海外手游内购收入小幅回调,环比下滑6%至331亿美元。但市场呈现结构性韧性:海外玩家手游使用时长依旧保持稳健。

PC/主机游戏近1年买断制收入达296亿美元

近1年Steam、PlayStation与Xbox平台买断制游戏总收入突破296亿美元,总下载量超过21亿次。近年来Steam平台收入快速攀升,近1年达到107亿美元,对跨平台游戏受众吸引力持续强劲

全球19个市场近1年手游广告收入超110亿美元

美国、日本和韩国市场手游广告每千次展示收入超过100美元,2倍于市场均值51美元。解谜、模拟,街机手游贡献了74%的广告总收入。超过60%的广告收入来自AppLovin与AdMob平台。

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