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传媒行业跟踪报告:豆包披露付费计划,韩国OneStore5月起引进微信小游戏

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摘要原文摘录

上周传媒行业(申万)上涨4.59%,居市场第8位,跑赢沪深300指数3.25pct,跑赢创业板指数1.35pct。年初至今,传媒行业(申万)累计涨幅1.86%。

研究对象传媒
发布机构万联证券
分析师夏清莹,李中港
发布日期2026-05-11
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机构观点归属万联证券,研报雷达仅作摘要整理与机构观点聚合。以下为研报摘要原文摘录,内容以原始报告为准。

研究对象传媒
股票代码不适用
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研报摘要

摘要原文以原始报告为准

行业核心观点

上周传媒行业(申万)上涨4.59%,居市场第8位,跑赢沪深300指数3.25pct,跑赢创业板指数1.35pct。年初至今,传媒行业(申万)累计涨幅1.86%。

豆包在App Store更新服务声明,首次披露付费计划。我们认为,短期看,68-500元的定价高于国内互联网服务均价,用户付费习惯尚未成熟,付费转化率或偏低,且面临用户对价格敏感度高、替代产品免费竞争等压力;长期看,此举将推动行业告别“烧钱换规模”的粗放增长,倒逼厂商聚焦技术落地、成本优化与高价值场景挖掘,加速行业优胜劣汰,头部效应有望强化,为后续AI商业化路径提供重要参考,具有显著的行业风向标意义。

韩国OneStore联手腾讯,5月起引进腾讯微信小游戏。我们认为这是国内休闲游戏及小程序游戏出海迈向规模化、渠道深度绑定的标志性事件。长远来看,此次落地有望形成可复制的合作范式,加速国内小游戏、轻量化精品游戏向韩国等海外市场输出,打开国内游戏厂商出海新增量空间,利好整个休闲游戏出海产业链景气度提升。

从中长期来看,游戏行业供给端新品持续释放,版号常态化趋势稳固,结合行业生态产业链中的龙头公司政策调整,行业长期成长潜力充足,建议关注具备产品储备、研发能力及全球化运营成熟的头部厂商;随着AI能力的提升,下游应用场景的商业化兑现成为行业主线,建议重点跟踪AI+内容创作、AI+游戏、AI+营销广告等领域的落地进展,聚焦具备场景整合能力、用户粘性与清晰变现路径的应用端标的。

投资要点

产业动态:(1)游戏:韩国OneStore联手腾讯,5月起引进腾讯微信小游戏;(2)游戏:字节26年首款游戏5月15日公测;(3)AI:豆包推出付费计划;(4)电影:五一档票房7.58亿收官。

行业估值:SW传媒行业PE(TTM)估值上周有所上涨,从28.24X震荡上涨至29.25X,高于2018-2025年均值水平26.24X,上涨幅度为11.48%。

风险提示

政策环境变化;消费复苏不及预期;市场竞争加剧;创新技术应用不及预期;AI应用侵权风险;商誉减值风险。

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