传媒行业:游戏板块,政策优化,长线运营强化,出海竞争力凸显
这篇研报讲什么?
摘要原文摘录游戏工委及伽马数据发布《中国游戏产业2025 年报告》,2025年中国游戏市场实现收入3,508 亿元,同增7.7%;拆分驱
机构观点归属中金公司,研报雷达仅作摘要整理与机构观点聚合。以下为研报摘要原文摘录,内容以原始报告为准。
研报摘要
游戏工委及伽马数据发布《中国游戏产业2025 年报告》,2025年中国游戏市场实现收入3,508 亿元,同增7.7%;拆分驱
动来看,用户规模同增1.3%,ARPU同增6.2%。
分渠道来看,移动游戏收入同增7.9%;客户端游戏收入同增15%,主要受益于头部游戏多端化趋势;小程序游戏收入同
增34%,我们认为小游戏仍在用户渗透期。
评论
政策持续友好,版号稳中有升。政策端围绕游戏出海、产业发展、促消费提供支持。国家层面,“十五五”规划建议首次提
出引导规范网络游戏健康发展,此前国务院亦提出促进游戏、电竞及其周边衍生品等消费。地方层面,北京、广东、浙江等地区
陆续推出支持政策。上海亦将推出“游戏沪十条”支持游戏产业建设。版号方面,进口版号连续14 个月发放,国产版号年内发放
数量同比增长显著,印证政策友好环境并提供游戏供给端支撑。
厂商长线运营能力提升。我们认为,在厂商持续运营游戏下,头部游戏实现更长生命周期,并推动整体行业增长。存量游
戏方面,厂商持续引入优质内容与玩法提升用户粘性,部分游戏亦进行减负设计吸引核心玩家回流。新游戏方面,多厂商研发期
间即通过频繁测试验证玩法思路,以自身优势品类的玩法微创新吸引用户持续游玩;多款新游在优质运营下流水具备后劲。
出海市场3A、移动端双领域实现突破。25 年自研游戏海外收入同增10%。我们认为,国产游戏竞争力提升主要体现在:
1)3A制作能力: 25 年腾讯、网易多游戏获海外用户认可,《燕云十六声》实现出海品类突破。2)移动市场:国内厂商具备深
刻的免费游戏设计经验,在共性强的SLG、休闲品类产品表现突出。
2026 年建议关注:1)存量游戏焕新及全球化能力(网易旗舰产品、世纪华通SLG/休闲产品、巨人《超自然》); 2)
关注度高、玩法创新的新游(网易《遗忘之海》、完美世界《异环》)。
估值与建议
维持各公司盈利预测与估值,关注新品对业绩贡献的弹性及存量游戏的流水持续性。A股推荐世纪华通/三七互娱/巨人网
络/吉比特/恺英网络,港美股推荐网易/心动公司。
风险
行业政策波动与竞争加剧,买量成本上升,游戏表现不及预期。
同公司研报
继续比较不同机构对同一公司的判断。
同行业近期研报
从单家公司继续回到行业研究。